Fabuła

Dla tych, którzy nie grali w Gothika...
Fabuła

Aby ocalić swe cenne kopalnie w dolinie Khorinis, gdzie wydobywano magiczną rudę i przetapiano na oręż niezrównanej jakości, król Rhobar wezwał do siebie 12 najpotężniejszych magów z całego królestwa…….. Chłodny, zimowy dzień powoli ustępował miejsca nocy. Ciężkie, czarne chmury przesłaniały zachodzące słońce. Błyskawice raz po raz przecinały niebo, gdy czarodzieje wyzwolili drzemiącą w kamieniach ogniskujących magię.Ściana błękitnego ognia przetoczyła się przez dolinę, przekraczając granice wyznaczone przez magów, którzy zostali uwięzieni we własnej pułapce. Najsilniejsi z więźniów szybko skorzystali z okazji, Pod przywództwem Gomeza skazańcy opanowali stary zamek i zabili królewskich nadzorców. Tak powstał Stary Obóz i tak oto zbawienie Rhobara stało się jego przekleństwem. Król musiał rozpocząć pertraktacje z pracującymi w kopalniach przestępcami. W zamian za dostawy potrzebnych sprzętów i żywności, skazańcy przekazywali na zewnątrz miesięczny urobek rudy. Zrzucane za Barierę listy pozostawały jedynym sposobem komunikacji. Jednak znaczna część więźniów nie chciała układów z królem i Gomezem. Pod przywództwem Laresa, niezadowoleni założyli własne osiedle w pobliżu innej kopalni rudy i nazwali je Nowym Obozem. W tym samym czasie, między mieszkańcami Starego Obozu zaczęto mówić o dziwnych snach i tajemniczych wizjach, więzień o imieniu Y'Berion zebrał grupę skazańców, którzy podzielali jego poglądy i zaprowadził ich na bagna, gdzie założyli trzeci obóz. Tak powstało Bractwo Śniącego. Członkowie sekty znaleźli tajemnicze, bagienne rośliny, które po odpowiednim przetworzeniu można było palić jak tytoń. Okazało się, że bagienne ziele zwiększa częstotliwość i intensywność wizji, a nawet posiada właściwości magiczne. Popularność ziela w całej Kolonii rosła, toteż wkrótce obóz na bagnie prowadził intensywną wymianę handlową z pozostałymi obozami. Spośród 12 magów w kolonii, 6 należało do Kręgu Ognia, a 6 do Kręgu Wody. Magowie Ognia pozostali wierni królowi, toteż osiedlili się w Starym Obozie, by stamtąd wspierać wydobycie i handel rudą. Magowie Wody skoncentrowali swoje wysiłki na próbach przełamania magicznej Bariery. Postanowili udać się do Nowego Obozu, by wykorzystać wydobywaną tam rudę do własnych celów. Pewnego dnia, kolejny skazaniec stanął przed Barierą…
Magiczna bariera
Bariera mająca na celu niedopuszczenie do ucieczek więźniów z kopalń w Kolonii Karnej (oficjalnie) i ochrony rudy przed Beliarem (w tajemnicy). Miała być nieduża i zakrywać tylko kopalnie oraz zamek. Efekt miał polegać na tym, by można było do niej wejść, ale wydostać się z jej wnętrza już nie, a także miała mieć efekt stały (tak by nie dało się jej usunąć). Barierę tworzyło dwunastu najpotężniejszych magów wezwanych z polecenia samego króla nadzorowanych przez Arcymaga Xardasa. To był pierwszy tego typu eksperyment, więc czarodzieje byli bardzo ostrożni i pracowali nad wszystkim z wielkim spokojem. Do jej wykonania potrzebowano magicznych artefaktów - kamieni ogniskujących oraz formuły jak zapanować nad ich mocą. Zaklęcie było już niemal gotowe, granice wyznaczone i magowie zabrali się do rzucania czaru. Podczas jego finału bariera niespodziewanie wymknęła się spod kontroli i przekroczyła granice wyznaczone przez magów, pochłaniając o wiele większe tereny niż miała zamiar oraz jej twórców. Mimo iż magowie starannie pracowali nad czarem, nie mieli pojęcia cóż się mogło stać (jedynie domysły, że powstała komplikacja z powodu rzucania eksperymentalnego zaklęcia). Na skutek tego całego zamieszania powstał bunt na zamku i bandyci zabili straż królewską, przejmując kontrolę nad kolonią karną. Po wielu próbach ucieczki kończących się śmiercią lub bolesnym porażeniem zrezygnowano. Tylko Magowie Wody, już po rozłamie na dwa kręgi i po odejściu ze Starego Obozu do nowego, starali się za wszelką cenę wydostać z doliny, badając jak zniszczyć kopułę. Jedynym, który był zaciekawiony tym, co poszło nie tak, był nekromanta Xardas. Udało mu się dowiedzieć, że delikatna struktura zaklęcia została naruszona drzemiącą tu od wieków magią demonów. Potężny pan zła Śniący swoją obecnością i wysoce silną magiczną aurą przypadkowo powiększył barierę. To dzięki jego mocy bariera podtrzymywała się i nie dało się jej zniszczyć. Dopiero po wygnaniu tego demona bariera zapadła się nie mając magicznej podpory i uwolniła wszystkich mieszkańców doliny. Podczas tego zdarzenia na niebie zaszły niespodziewane załamania elektryczne, niszcząc po części zamek znajdujący się na środku Górniczej Doliny. Upadek bariery był drugą katastrofą i poważnie zmienił bieg historii w sadze Gothic.
Bariera była barwy niebieskiej, zaś nocami lub podczas burz przybierała kolor czerwony w niektórych miejscach. Znajdowała się nad kolonią karną dziesięć lat.
Obozy i frakcjeStary Obóz jest pierwszym i najpotężniejszym z obozów. Prowadzi on wymianę rudy na towary z królem. Na najwyższym szczeblu hierarchii stoją magnaci, którzy mają do dyspozycji najlepsze rzeczy. Mieszkają w wygodnym zamku. Ważni są również Magowie Ognia, słudzy króla i Innosa. Strażnicy pilnują porządku w Obozie, choć niektórzy wymagają kilku bryłek rudy za ochronę, choć tak na prawdę nic nie robią. Cienie to zwykli złodzieje oraz handlarze kręcący się po zewnętrznym pierścieniu. Do najniższej hierarchii należą kopacze, górnicy ciężko pracujący w Starej Kopalni za marne wynagrodzenie. Więcej na temat Starego Obozu znajdziesz tu.
Nowy Obóz powstał trochę później, niż Stary, z którym są skłóceni. Tworzą go ludzie niezadowoleni z postępowania Gomeza. Tutaj liczysz tylko na siebie. Nie prowadzą targów z królem, tylko okradają karawany. Mają własną tzw. Wolną Kopalnię, z której rudę dostarczają Magom Wody, którzy chcą przy odpowiedniej ilości wysadzić barierę. Najemnicy są na ich usługach, pilnują porządku w Obozie. Szkodnicy to złodzieje, mordercy itp. Najciężej mają zbieracze ryżu. Więcej na temat Nowego Obozu znajdziesz tu.
Obóz Sekty stworzony został przez ludzi, którzy porzucili dawną wiarę i ubóstwiają Śniącego. Znajduje się on na bagnach. Handlują z pozostałymi obozami bagiennym zielem. Guru to ich duchowi przywódcy. Wskazują im właściwą ścieżkę, uczą magii czy po prostu wykorzystują do trudnych zadań. Wojownicy Bractwa to strażnicy świątynni, główna siła Obozu. Na samym końcu są nowicjusze. Więcej na temat Obozu Sekty znajdziesz tu
Bogowie
Innos
jest najpotężniejszym z całej trójki bóstw. To on dał światu Słońce. W jego władaniu znajdują się światło i ogień. Innos jest też sprawiedliwością i prawem. Służą mu Magowie Ognia. Toczy wieczną walkę z Beliarem.
Beliar jest mrocznym bogiem śmierci, zniszczenia i wszystkich rzeczy nienaturalnych. Niewielu ludzi zostaje w jego służbie, ale są oni niezwykle potężni.
Adanos dba, aby siły braci w walce były wyrównane.To bóg  harmonii. Jest też sprawcą zmian i panem wód: wszystkich mórz, rzek i jezior. Jego oddanymi sługami są Magowie Wody.
Śniący jest bóstwem fanatyków z Obozu na Bagnie. Nakazał im zbierać bagienne ziele. Mówił, iż dzięki niemu serca wiernych otworzą się na jego miłość. Tak naprawdę wiedział, że dzięki zielu będzie mógł manipulować wyznawcami.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz